File: TRIGGER DATABASE
Kampus: STMIK BUMIGORA MATARAM
✽
The most important thing is to enjoy your life. To be happy, it's all that matters. - Audrey Hepburn
Kamis, 22 Desember 2016
Senin, 18 Januari 2016
UAS PENGANTAR INTERNET
A.
PENGENALAN INTERNET
1. PENGENALAN
INTERNET
Internet
merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan
jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network),
di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer
yang berbasis UNIX.
Tujuan
awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu
Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem
jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah
vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk
menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah
dihancurkan.
Pada
mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research
Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana
mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET
diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini
berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut
ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh
sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan
militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan
non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya
dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Sebelum
Internet muncul, telah ada beberapa sistem komunikasi yang berbasis digital,
salah satunya adalah sistem telegraf yang seringkali dianggap sebagai pendahulu
Internet. Sistem ini muncul pada abad ke-19, atau lebih dari seratus tahun
sebelum internet digunakan secara meluas di tahun 1990-an. Teknologi telegraf
sendiri berasal dari konsep yang ada bahkan sebelum komputer moderen pertama
diciptakan, yaitu konsep pengiriman data melalui media elektromagnetik seperti
radio atau kabel. Namun teknologi ini masih terbatas karena hanya mampu
menghubungkan maksimal dua perangkat.
Di
era selanjutnya, ilmuwan seperti Claude Shannon, Harry Nyquist, dan Ralph
Hartley, mengembangkan teori transmisi data dan informasi, yang menjadi dasar
bagi banyak teori di bidang ini. Perkembangan terjadi antara lain dalam bentuk
jangkauan yang lebih luas dan kecepatan yang meningkat. Namun kesulitan masih
terjadi karena hubungan antara dua alat komunikasi tersebut harus terjadi
secara fisik, misalnya melalui kabel. Sistem seperti ini tentu tidak aman
karena dapat dengan mudah diputus khususnya saat terjadi perang.
Pada
tahun 1960, J. C. R. Licklider memperkenalkan istilah "Man-Computer
Symbiosis" (Simbiosis Komputer-Manusia) dalam karya ilmiahnya.
Istilah tersebut ia definisikan sebagai "jaringan komputer yang terkoneksi
satu sama lain melalui pita komunikasi lebar yang berfungsi sebagai
perpustakaan, dilengkapi dengan teknologi penyimpanan dan pencarian
informasi." Lickdiler bersama seorang ilmuwan lain bernama Welden Clark
juga menerbitkan karya lainnya berjudul "On-Line Man-Computer
Communication" (Komunikasi Manusia-Mesin Dalam-Jaringan). Dalam karya
tersebut, ia menjelaskan tentang bagaimana kehidupan manusia berubah dengan
adanya jaringan komputer yang saling terhubung.
Dua
tahun kemudian, Licklider mendapatkan tawaran dari Jack Runia untuk bekerja
sebagai direktur Information Processing Techniques Office (IPTO), sebuah divisi
baru di dalam DARPA. Tujuan dari tim ini adalah untuk membuat jaringan yang
menghubungkan tiga komputer utama Departemen Pertahanan Amerika Serikat di
Pegunungan Cheyenne, Pentagon, dan SAC HQ. Ia menyetujuinya dan segera
membentuk tim yang ia sebut sebagai"Members and Affiliates of the
Intergalactic Computer Network" ("Anggota dan Afiliasi
Jaringan Komputer Antargalaksi").
Meski
akhirnya Licklider keluar dari IPTO pada tahun 1964, visi tentang jaringan
universal yang diajukan olehnya berujung pada terciptanya ARPANET lima tahun
kemudian, di tahun 1969. Pada tahun 1973 Licklider kembali memimpin selama dua
tahun.
Tahun
|
Kejadian
|
1957
|
Uni
Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
|
1958
|
Sebagai
buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam
meluncurkan
wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan
Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA),
yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan
teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
|
1962
|
J.C.R.
Licklider
menulis
sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling
dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer
tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun
ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer
terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
|
Awal
1960-an
|
Teori
mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam
dunia nyata.
|
Pertengahan
1960-an
|
ARPA
mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of
Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah hostkomputer
yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute,
University of California, Los Angeles, University of California, Santa
Barbara, dan University of Utah.
|
1965
|
Istilah
"Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
|
1968
|
Jaringan
Tymnet dibuat.
|
1971
|
Anggota
jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node
komputer,
yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika
Serikat dan universitas.
|
1972
|
Sebuah
kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working
Group
(INWG)
dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat
standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah
Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang
kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
|
1972-1974
|
Beberapa
layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit,
Lexis,
The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya
ke
ARPANET melalui jaringan dial-up.
|
1973
|
ARPANET
ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET
bertambah
lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika
Serikat
yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment
di Norwegia.
|
1974
|
Vint
Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission
Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network
Interconnection".
|
1974
|
Bolt,
Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi
komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan
layanan paket data publik pertama.
|
1977
|
Sudah
ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
|
1978
|
Protokol
TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet
Protocol (TCP/IP)
|
1979
|
Grup
diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve
Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina
Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie. |
Awal
1980-an
|
Komputer
pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanane-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. |
1982
|
Istilah
"Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi
sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server
mulai
dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada
sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menujuhost tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. |
1986
|
Diperkenalkan
sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan
DNS
(Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama
alamat di jaringan komputer.
|
2. KONSEP
INTERNET
2.1.
KONSEP INTERNET & INTRANET
Network
Kebanyakan para pengguna PC
menggunakan PC mereka sendiri tanpa menghubungkannya ke perangkat apapun selain
Printer. Bagaimanapun juga, kita selalu dapat menghubungkan dua buah PC dengan
sepotong kabel agar dapat saling berkomunikasi. (Biasanya hanya mentransfer
data).
Sebagai intisari, ini adalah yang
disebut sebagai jaringan – dua komputer atau lebih yang terhubung secara fisik
dengan sepotong kabel. Hubungan di antara kedua komputer tersebut kemudian
diatur dan dioperasikan dengan perangkat lunak khusus.
LAN
Sangat masuk akal untuk membuat
kelompok jaringan komputer dimana dapat berbagi beban kerja yang sama,
seringkali untuk alasan finansial dan lainnya. Jaringan komputer dimaksudkan
bahwa orang yang menggunakannya dapat berbagi file secara mudah, saling
berkirim pesan, dan saring berbagi printer.
Ide ini kemudian dikembangkan
sebagai LAN. LAN bisa dalam bentuk kecil seperti hanya dalam lingkungan kantor,
atau seluruh kota.
WAN
Dalam beberapa kasus, organisasi
tersebar di beberapa area yang luas, dan kemampuan LAN tidak mumpuni untuk
melakukan tugas komputasi. Dalam keadaan ini, komputer dapat dihubungkan dengan
jaringan yang lebih luas yaitu WAN. Perbedaan antara WAN dengan LAN tidak hanya
dari segi jarak, tapi juga mengacu ke teknologi.
Dengan LAN kita akan mendapat
jaringan yang lebih cepat daripada kita memakai WAN.
LAN dengan WAN
tidak bekerja sendiri masing-masing, faktanya mereka bergabung bersama dengan
sangat baik. Beberapa perusahaan memiliki keduanya, dimana WAN menghubungkan
bagian-bagian dari LAN. (source).
2.2. KONSEP JARINGAN
JENIS – JENIS JARINGAN KOMPUTER
a.
LAN
( Local Area Network )
Merupakan jaringan milik pribadi
dengan jangkauan satu gedung atau beberapa km saja untuk dapat memakai bersama
sumber daya dan saling bertukar informasi.
b.
INTRANET
Memiliki konsep yang sama dengan LAN
namun bedanya hanya penambahan web server pada servernya. Intranet bersifat
tertutup dan keamanannya terjaga ( hanya digunakan oleh kalangan sendiri ).
c.
MAN
( Metropolitan Area Network )
Merupakan kumpulan LAN dengan
jangkauan lebih besar yaitu satu kota. MAN dapat mencakup kantor – kantor atau
perusahaan yang letaknya berdekatan. Dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi
atau umum dan mampu menunjang data, suara, bahkan TV kabel.
d.
WAN
( Wide Area Network )
Merupakan jaringan komputer dengan
jangkauan daerah yang luas yaitu antar negara bahkan benua. Sifatnya tertutup
dengan menggunakan jasa provider tertentu sebagai media penghubungnya.
e.
INTERNET
Merupakan kumpulan jaringan yang
terkoneksi yang dapat diakses oleh siapapun, kapanpun, dan di manapun. Sifatnya
sangat terbuka dan keamannya kurang terjamin.
f.
WIRELES
( jaringan tanpa kabel )
Merupakan jaringan komunikasi yang
dilakukan tanpa kabel yang mampu memberikan kecepatan akses lebih cepat
dibanding jaringan dengan kabel. Contoh : teknologi infrared, bluetooth, modem,
dll.
B.
TEKNOLOGI E-MAIL, CHAT & FORUM
1. E-MAIL
Secara umum program atau aplikasi email diklasifikasikan
menjadi tiga klasifikasi yaitu Mail Transfer Agent (MTA), Mail Delivery Agent
(MDA), dan Mail User Agent (MUA). Ketiga klasifikasi program email ini
masing-masing memiliki tugas dan peran penting dalam proses pergerakan dan
manajemen pesan-pesan email.
Mail Transfer Agent (MTA), mengirimkan atau mentransfer email
antar komputer dengan menggunakan Simple Mail Transfer Protokol (SMTP). Sebuah
pesan email mungkin saja sebelum sampai ketujuan melewati beberapa SMTP server
lain. Contoh aplikasi MTA, yaitu Sendmail, Postfix, qmail, exim, dll.
Mail Delivery Agent (MDA), bekerjasama dengan MTA untuk
menangani pesan-pesan email yang datang untuk di letakkan atau di distribusikan
sesuai pada mailbox user masing-masing. Di beberapa sistem, program MTA bisanya
adalah progra MDA juga. Di dalam beberapa kasus, MDA sebenarnya adalah sebuah
Local Delivery Agent (LDA) seperti mail atau procmail.
Mail User Agent (MUA), merupakan sinonim dari aplikasi email
klien. Sebuah MUA adalah sebuah program yang memungkinkan user membaca dan
membuat pesan-pesan email. Selain itu banyak juga beberapa MUA yang
memungkinkan mendownload email melalui Post Office Protocol (POP) atau Internet
Message Access Protocol (IMAP). Beberapa contoh MUA yaitu Evolution,
Thunderbird, Mozilla mail, Outlook, Eudora, dll.
2. CHAT & FORUM
Chatting adalah diskusi yang dilakukan pada tanggal dan waktu yang
bersamaan sehingga mahasiswa dan dosen sama-sama berada di depan komputer pada
tanggal dan jam yang bersamaan. Dalam diskusi sinkron mahasiswa dengan dosen
dan sesama mahasiswa dapat berkomunikasi dan bertanya jawab secara langsung
melalui internet.
Forum atau diskusi asinkron adalah diskusi mahasiswa dengan dosen
dan sesama mahasiswa secara tidak langsung karena mahasiswa dan dosen tidak
berada di depan komputer pada waktu yang bersamaan. Dalam diskusi asinkron,
pertanyaan mahasiswa dapat disampaikan setiap saat dan akan dijawab kapan saja
oleh dosen atau mahasiswa lainnya.
C.
SEARCH ENGINE
Mesin pencari web (bahasa
Inggris: web search engine) adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan
pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news groupdalam sebuah ataupun sejumlah
komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan
perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian
umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut
tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagaihits.
Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam
jenis berkas seperti halaman situs
web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga
diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh
perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan danbasisdata tertutup, di antaranya yang paling
populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo!).
Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothordan OpenFTS.
D.
CONTENT MANAGEMENT SYSTEM
CMS
kepanjangan dari Content Management System. CMS merupakan sebuah aplikasi web
atau software web yang tujuannya untuk memudahkan dalam pengelolaan
(upload,edit,menambahkan,dll) konten dalam sebuah website/blog/aplikasi
web tanpa harus dibekali pengetahuan tentang hal-hal yang bersifat teknis tanpa
harus memiliki pengetahuan tentang bahasa pemrograman web.
Sehingga
dengan adanya CMS ini, orang awam pun dapat membuat sebuah website yang
langsung jadi dan pengguna tinggal mengelola isi konten website tersebut tanpa
campur tangan dari pihak webmaster.
Di
dalam CMS, manajemen file-file juga sangat terstruktur, setiap elemen antara
isi dan tampilan desain terpisah.
Fleksibilas
sebuah CMS, membuat CMS ini banyak dikembangkan oleh pihak-pihak lain, apalagi
jika CMS yang memiliki kemajuan sangat pesat dan terus mengalami perubahan atau
update sistem secara berkala. Hal ini lah yang membuat banyak
developer-developer memilih mengembangkan aplikasi CMS ini daripada membuat
sebuah aplikasi web yang baru.
CMS dapat
digunakan untuk membuat berbagai jenis website seperti:
§
Website
perusahaan, bisnis, organisasi atau komunitas.
§
Portal
§
Galeri
foto
§
Aplikasi
E-Commerce / Toko Online
§
Mengelola
website pribadi / blog.
§
Dan
lain-lain.
CMS
saat ini berkembang pesat, banyak sekali macam-macam CMS. Dalam dunia blogging,
CMS adalah salah satu andalan untuk membangun sebuah blog, yang mana notabene
blogger tidak semuanya mengerti akan membuat website dari nol, tetapi hanya
tahu cara menulis dan posting. Oleh karena itulah, kehadiran CMS ini sangat
bermanfaat sekali.
Berikut
adalah beberapa macam CMS yang paling sering digunakan orang, dan sebenarnya
masih banyak lagi CMS-CMS yang bertebaran di internet.
1.
CMS
Wordpress
Tentu
bagi kalian yang sudah lalu lalang di dunia web dan blog tidak asing lagi
dengan CMS ini, namun untuk informasi bagi yang belum tahu, CMS Wordpress ini
adalah sebuah CMS yang sebenarnya dikategorikan ke dalam CMS jenis Blog.
Meskipun di khususnya untuk blog, namun kenyataannya banyak sekali
developer-developer yang menggunakan CMS ini untuk membuat sebuah website baik
itu company profile, hingga toko online. Karena CMS Wordpress ini selain User
Friendly, juga memiliki fitur dan layanan yang banyak, selain itu dukungan
komunitas juga sudah menyebar luas. Selengkapnya tentang CMS Wordpress bisa
dilihat di postingan saya di "CMS Wordpress".
2.
CMS
Joomla
CMS
Joomla juga banyak yang menggunakannya. Mayoritas CMS Joomla digunakan untuk
membuat sebuah website baik itu company profile, personal, website sekolah,
hingga toko online. Karena CMS Joomla ini memang dikhususnya untuk membangun
website yang powerfull. Meskipun CMS Wordpress juga powerfull, tetapi CMS
Joomla lebih komplek dari CMS Wordpress dan sistem manajemennya yang sedikit
rumit dari CMS Wordpress. Untuk informasi lengkap tentang CMS Joomla bisa
dilihat di postingan saya di "CMS Joomla"
3.
CMS
Drupal
Dengan
Drupal Anda dapat dengan mudah membangun berbagai jenis halaman website-dari
membuat blog sederhana sampai forum online dengan komunitas yang besar. Desain
Drupal memang tidak sebagus Joomla!, tapi sangat mudah untuk di-customize.
Drupal memiliki beberapa modul tambahan yang menarik, seperti untuk search tool
dan search-engine friendly URL, dan agregator berita.
4.
Aura
CMS
Ini
adalah salah satu CMS hasil buatan anak indonesia. Namun, CMS ini masih banyak
mempunyai kekurangan dibandingkan CMS-CMS seperti di atas, tetapi jika anda
mampu mengembangkan CMS ini, alhasil CMS ini akan setara dengan CMS-CMS yang
sudah populer saat ini. Selengkapnya tentang Aura CMS di
sini.
5.
CMS
Opencart
CMS
OpenCart adalah CMS khusus untuk membuat sebuah Toko Online. CMS ini juga
banyak dipakai baik bagi kalangan personal maupun developer yang ingin
membangun sebuah toko online. CMS Opencart ini sudah bisa dibilang lengkap,
karena memang CMS ini dikhususkan untuk E-Commerce. Beda dengan CMS-CMS diatas.
Kekurangan CMS Opencart adalah dari sisi SEO, tetapi untuk manajemen kontennya
CMS ini bisa dibilang mudah. Selengkapnya tentang CMS Opencart bisa dilihat di
sini.
E.
JEJARING SOSIAL
Pengertian Jejaring sosial secara teori yaitu
suatu struktur sosial yang terdiri dari satu set aktor sosial misalnya individu
atau organisasi tertentu, dan satu set hubungan dyadic antara aktor-aktor
tersebut.
Dan jejaring sosial biasanya juga mengacu pada interaksi antara
orang-orang di mana mereka membuat, berbagi, dan / atau pertukaran informasi
dan ide-ide dalam komunitas virtual dan jaringan.
Dewasa ini perkembangan sosial media sangatlah pesat. Dan
penggunaan sosial media telah semakin luas dengan intensitas yang tinggi
diantara pemakainya. Semakin banyak pengguna internet yang mengakses berbagai
jejaring sosial dengan menggunakan berbagai platform maupun browser yang
berbeda. Banyak manfaat kegunaan, namun juga tak kalah banyak sisi buruknya.
Teknologi media sosial sekarang ini memiliki berbagai berbagai
bentuk seperti misalnya majalah digital, forum internet, weblog, blog sosial,
microblogging, wiki, jejaring sosial, podcast, foto atau gambar, video, rating
dan bookmark sosial.
Masing–masing
memiliki kelebihannya sendiri seperti blogging, berbagi gambar atau foto, video
blogging, wall-posting, berbagi musik atau lagu, chaatting, bahkan VoIP atau
Voice over IP, dan lain sebagainya.
F.
BLOG DAN E-LEARNING
1. BLOG
Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang
berbentuk tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman
web. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urutan terbalik (isi terbaru
dahulu sebelum diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian.
Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet
sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
2. E-LEARNING
E-learning adalah suatu sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan
teknologi informasi dalam proses belajar mengajar. Berikut beberapa pengertian
E-learning dari berbagai sumber:
1. Pembelajaran yang disusun dengan
tujuan menggunakan sistem elektronik atau komputer sehingga mampu mendukung
proses pembelajaran (Michael, 2013:27).
2. Proses pembelajaran jarak jauh
dengan menggabungkan prinsip-prinsip dalam proses pembelajaran dengan teknologi
(Chandrawati, 2010).
3. Sistem pembelajaran yang digunakan
sebagai sarana untuk proses belajar mengajar yang dilaksanakan tanpa harus
bertatap muka secara langsung antara guru dengan siswa (Ardiansyah, 2013).
Senin, 16 November 2015
UTS Pengantar Internet
Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga
ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research
Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware
dan software komputer yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan
militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of
Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan
komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan
nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila
terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Rabu, 04 November 2015
Social Media
Social Media atau Media Sosial adalah sebuah media online, dengan para
penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi
meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring
sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh
masyarakat di seluruh dunia. Pendapat lain mengatakan bahwa media sosial adalah
media online yang mendukung interaksi sosial dan media sosial menggunakan
teknologi berbasis web yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif.
Kamis, 22 Oktober 2015
E-mail Termasuk Cloud Jenis Apa?
E-mail atau Electronic Mail, merupakan sistem yang memungkinkan pesan berbasis teks untuk dikirim dan diterima secara elektronik melalui komputer atau telepon seluler alias HP.
E-mail termasuk Cloud jenis Software as a Services (SaaS), yang merupakan sebuah servis dari komputasi awan dimana anda dapat menggunakan software (perangkat lunak) yang telah disediakan melalui virtual atau internet. Dalam perkembangan teknologi komputasi awan ini, software yang dulu hanya anda bisa gunakan dengan melakukan instalasi pada komputer anda, sekarang anda bisa menggunakannya melalui internet.
E-mail termasuk Cloud jenis Software as a Services (SaaS), yang merupakan sebuah servis dari komputasi awan dimana anda dapat menggunakan software (perangkat lunak) yang telah disediakan melalui virtual atau internet. Dalam perkembangan teknologi komputasi awan ini, software yang dulu hanya anda bisa gunakan dengan melakukan instalasi pada komputer anda, sekarang anda bisa menggunakannya melalui internet.
XCloud – Perusahaan Provider yang Menggunakan Cloud Computing
XL sebagai operator penyedia jasa telekomunikasi selular terdepan di Indonesia menyediakan beragam layanan dengan berbasis teknologi jaringan GSM. Komitmen XL untuk terus memberikan kualitas layanan yang handal dan tepat guna akan kebutuhan pelanggan dilakukan secara konsisten dan berkesinambungan.
Salah satu solusi layanan yang telah dikembangkan XL dalam mempermudah anda dalam aktifitas dan bisnis pribadi atau koporat adalah dengan menggunakan teknologi Cloud Computing atau Komputasi Awan.
Salah satu solusi layanan yang telah dikembangkan XL dalam mempermudah anda dalam aktifitas dan bisnis pribadi atau koporat adalah dengan menggunakan teknologi Cloud Computing atau Komputasi Awan.
CLOUD COMPUTING
Cloud computing mungkin masih
samar terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah
masyarakat dalam kehidupan sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial.
Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan
teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan
berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau
aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama,
tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini
merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk
mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para
pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna
untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses
internet.
Langganan:
Postingan (Atom)